Dawn of War Polska
Advertisement
Dark crusade

Strategia czasu rzeczywistego, wyprodukowana przez studio Relic Entertaiment i wydana przez THQ. Ukazała się 9 października 2006 roku na świecie i 10 listopada 2006 roku w Polsce. Drugi dodatek do gry Warhammer 40,00: Dawn of War. Jest samodzielny, więc nie potrzebuje podstawowej wersji do działania.

Bazuje na stworzonej przez Games Workshop w 1987 roku popularnej grze stołowej Warhammer 40,000.

Nowości w trybie singleplayer[]

Akcja gry ma miejsce na planecie Kronus, gdzie starło się ze sobą 7 armii. Gracz na początku kampanii ma możliwośc wyboru którą frakcją chce poprowadzić podbój planety. Do wyboru są wszystkie znane z poprzednich części, a także dwie nowe Dominium Tau oraz Nekroni. Sama rozgrywka nie jest teraz podzielona na misje. Na planecie znajduje się około 30 prowincji, na których toczymy bitwy z aktualnie kontrolującą daną teren rasą. Po zwycięstwie terytorium przechodzi w nasze ręce, które odtąd musimy bronić. Rozgrywka jest podzielona na tury, podczas której możemy wykonać jeden atak. Celem jest zniszczenie głównych baz każdej z sześciu ras, wówczas wygrywamy kampanię.

Wybraną rasę reprezentuje dowódca, który przez całą grę staje się coraz potężniejszy. Za różne wojenne osiągnięcia, jak na przykład zdobycie 5 prowincji, otrzymujemy możliwość wykupienia jednego ulepszenia dla naszego bohatera. Możliwości jest wiele - lepsza broń, pancerz lub inne, bardziej niezwykłe, jak możliwość teleportacji.

Nowości w trybie multiplayer[]

Dwie nowe rasy - Dominium Tau oraz Nekroni, a także nowe jednostki dla starszych ras:

  • Szarzy Rycerze dla Kosmicznych Marines
  • Gadżeciarze dla Orków
  • Arlekin dla Eldarów
  • Nowe mapy

Fabuła[]

Nekroni budzą się ze swoich grobowców, by oczyścić Kronusa z wszelkiego życia.

Siły Chaosu z bandy Niosących Słowo dowodzeni przez Lorda Chaosu Elifiasza Pogrobowca przybywają na planetę by zdobyć ją w imię Mrocznych Bogów.

Eldarzy ze światostaku Ulthwe dowodzeni przez Arcyprorokinię Taldeer chcą powstrzymać Nekronów na Kronusie.

Kronus jest jedną z kolonii należących do Dominium Tau, którzy chcą ją obronić przed obcymi siłami. Dowodzi nimi Shas'O'Kais.

Gwardia Imperialna z generałem-gubernatorem Lukasem Alexandrem na czele przybywa na Kronusa ścigając prorokinię Taldeer za jej czyny na planecie Lorn V. Na miejscu odkrywają potężne działo tytana. Od tego czasu, poza pojmaniem eldarskiej wiedźmy, muszą oni przejąć planetę w imię Imperatora.

Davian Thule z Zakonu Krwawych Kruków dostał rozkaz oczyszczenia planety z xenos i heretyków od samego Mistrza Zakonu. Na miejscu okazuje się że Gwardia Imperialna już tu jest. Astartes nakazują im się wycofać, ale generał Lukas Alexander nie ma zamiaru odejść z Kronusa. Od tego momentu Kosmiczni Marines i Gwardia Imperialna musi ze sobą walczyć.

Po ucieczce z planety Lorn V, Gorgutz Wyrwiczerep i statek jego Waaagh! rozbił się w dżungli Kronusa. Potężny herszt zjednoczył lokalne klany orków, które do tego czasu były zajęte walką ze sobą. Razem ze swoją armią zielonoskórych, Gorgutz ma zamiar podbić Kronusa, a także zdobyć łby dowódców wszystkich innych armii i nabić je na swój pal.

Advertisement