Dawn of War Polska
Advertisement

Jak w każdej grze RTS, w Dawn of War występują rózne punkty na mapie, które należy przejmować by zyskać przewagę nad wrogiem. Poniżej znajdziecie opis wszystkich takich punktów, z obu części serii.

Ich przejmowanie jest bardzo proste - wystarczy wysłać do niego jednostkę która może je zajmować i cierpliwie poczekać aż nad punktem nie zawiśnie nasza flaga. Jednakże jednostki podczas przejmowania nie mogą robić nic - ruszać się, atakować ani używać specajlnych umiejętności, są wtedy po prostu bezbronne.

Dawn of War[]

Strategiczny

Punkt Strategiczny (DoW)

Podstawowy punkt. Przejmowanie ich zapewnia dostęp do niezbędnej dla rozwoju armii i technologii rekwizycji. Jest ich najwięcej, mają najmniejsze pole widzenia, na minimapie są zaznaczone kolorem niebieskim. Czas zajmowania tego punktu to 20 sekund.





Relikt

Relikt

Relikty działają tak samo jak Punkty Strategiczne, jednak jego kontrola zapewnia znaczną przewagę nad przeciwnikiem - tylko gracz mający Relikt może wyprodukować  super-jednostki. Ich ilość i położenie na każdej mapie jest różne. Mają nieco większe pole widzenia niż zwykłe punkty, czas zajmowania wynosi 45 sekund.



Crit

Punkt Kluczowy

Kluczowe Punkty musimy zajmować, jeżeli chcemy zwyciężyć w trybie Zajmij i Utrzymaj. Musimy wówczas utrzymać ponad 50% tych punktów przez 7 minut by zwyciężyć. Jest ich od jednego do pięciu na każdej mapie, zwykle położone tak by drużyny miały do niego równą drogę. Ma największe pole widzenia ze wszystkich punktów, a wrogie jednostki w infiltracji przechodzące obok niego zostaną wykryte.



Posterunki Nasłuchowe[]

Każda rasa na Punktach Strategicznych oraz Reliktach może budować posterunki nasłuchowe. Dają one szereg korzyści, jak większa ilośc produkowanej rekwizycji, czy to, że dopóki wróg nie zniszczy posterunku, nie może nam odebrać punktu. Zawsze mają 3 stopnie rozbudowania - każdy kolejny zapewnia większą wytrzymałość, większy przychód rekwizycji, a także zamontowaną broń na nim

Dawn of War 2[]

Rekwa

Punkt Strategiczny (DoW2)

Po przejęciu punktu, zapewnia on tylko przychód rekwizycji +5. Z czasem jednak ilość produkowanej energi wzrasta. Jeżeli wróg odbierze twój punkt, a ty zajmiesz go z powrotem, znów będziesz musiał chwilę poczekać aż zacznie produkować większą ilość rekwizycji.




Energia

Węzeł Energetyczny i generatory

Po przejęciu Punktu Energetycznego, zapewnia on zaledwie przychód energii +3. By zwiększyć produkcję, należy wybudować na nim Węzeł Energetyczny oraz generatory (maksymalnie 3). Jeżeli wróg zniszczy twój węzeł i sam zajmie punkt, będzie mógł przejąć kontrolę nad wybudowanymi przez ciebie generatorami.

Advertisement