Dawn of War Polska
Advertisement

Podstawowa jednostka Chaosu. Mimo małej ilości życia i raczej średniej przydatności w boju w późniejszych fazach rozgrywki, bardzo ważne jest by posiadać chociaż jeden ich oddział przez cały czas.

W początkowej fazie rozgrywki są jednak naprawdę dobrą jednostką - dzięki Namaszczonemu Czempionowi zwiększy się ich ilość hp oraz obrażenia, a granatniki sprawią że będą niezłą jednostką zasięgową. Ważną ich umiejętnością jest Wybuch Zagłady - poświęca jednego członka drużyny, który się wysadza, a wszyscy wrogowie w zasięgu eksplozji otrzymują duże obrażenia (najskuteczniejsze na liczną lekką piechotę) i zostają przygwożdżeni.

To co jednak czyni ich bardzo istotnymi na polu walki, to umiejętność Uwielbienie. Zależnie od wybranego dowódcy Chaosu, będzie miało inne, wzmacniające jednostki, działanie. Poza tym, demony Chaosu nie mogą leczyć się w bazie, można je zregenerować tylko jeżeli znajdują się w zasięgu Uwielbienia. Nim więc wprowadzisz na pole bitwy Krwiogniota lub Wielkiego Nieczystego, miej na podrędziu chociaż jeden oddział Heretyków.

Potrafią również budować kapliczki jednemu z trzech bogów Chaosu (Khorne'owi, Nurglowi lub Tzzentchowi), które również wzmacniają pobliskie sojusznicze jednostki. Rodzaj buffów zależy od wybranego bohatera.

Chaos Rising[]

Plik:Heretycy.png

Heretycy Chaosu

Frakcja: Chaos

Pancerz: piechota

Tier: 1

HP: 600

Wigor: 100

Liczba modeli: 8

Rozmiar jednostki: mała

Koszt jednostki: 230 rekwizycji

Koszt uzupełnień: 16 rekwizycji

Koszt populacji: 8

Czas produkcji: 19 sekund

Ulepszenia: Namaszczony Czempion, Granatniki

Umiejętności: Uwielbienie, Wybuch Zagłady, Kapliczka Chaosu Ku Czci Khorna/Nurgla/Tzzentcha

Galeria[]

Advertisement